indienova.com/u/copycindy/blogread/31040
瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们,为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近的城市靠给别人占卜来赚钱……只不过他的脸上写满了憔悴和疲惫,接着他像稻草人一样站在我面前。“李箱”他对我这么说道。……我才明白他为什么想重启这个案件。“那卷宗带来了吗?李箱先生?”“带了,给你。”
indienova.com/u/ceasia/blogread/31029
《宝可梦:朱/紫》今晚 9 点直播宝可梦官方推特宣布,《宝可梦:朱/紫》将于北京时间 6 月 1 日……根据不同的游戏版本,主角的外貌和服装也会有所不同,“御三家”宝可梦也已确认为新叶猫、呆火鳄、润水鸭。……从现在开始,我想以粉丝的身份继续支持 SQUARE ENIX,真的非常感谢。”
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695
即可打開成就面板,另外我們還設置了一個清除所有成就的按鈕,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用的……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽
indienova.com/groups/post/101251
Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……unity中写碎片程序是一项非常简单的任务。……特别是用下面的命令来结束:ENDCG }然后结束子着色器(subshader),紧接着一个fallback,想下面这样
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal
版本:Early Access
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